한 줄 차이

  • .mcworld는 구체적인 월드입니다. 베드락 에디션에 가져와서 들어가 플레이하는 게 바로 이 한 벌의 세이브입니다. 그 안에는 확정된 지형, 건축물, 그리고 당신의 진행 상황이 들어 있습니다.
  • .mctemplate는 ‘월드 템플릿’입니다. 용도는 새 월드를 만드는 것입니다. 이 템플릿을 기반으로 새 월드를 만들 때마다 게임은 독립된 사본을 복사해 내고, 원본 템플릿 자체는 그대로 유지됩니다.

간단히 말해, 월드는 ‘이번 판’이고 템플릿은 ‘새 판을 계속 찍어내는 원판’입니다. 가져온 뒤 매번 완전히 새로운 월드가 생기고 서로 영향을 주지 않는다면, 그건 월드가 아니라 템플릿일 가능성이 높습니다. 월드 파일 자체가 어떻게 생겼는지 먼저 알고 싶다면 .mcworld는 어떤 파일인가를 참고하세요.

둘 다 사실은 같은 부류의 ‘이름만 바꾼 ZIP’

.mcworld.mctemplate는 내부적으로 모두 확장자만 바꾼 ZIP 압축 패키지이며, 내부 구조가 매우 비슷합니다. 보통 level.dat(월드 메타데이터), db/(LevelDB, 청크와 블록 데이터를 저장), 그리고 표지 이미지 등 부속 파일이 들어 있습니다. 차이는 주로 내부의 표시와 용도에 있습니다. 템플릿은 게임에 ‘생성용 소재’로 인식되고, 월드는 ‘바로 들어갈 수 있는 세이브’로 인식됩니다.

구조가 비슷하다 보니 많은 사람들이 확장자를 그냥 맞바꿔 ‘변환’하려 하지만, 원하는 동작이 나온다는 보장이 없고 파일을 가져오기 실패 상태로 만들기도 쉽습니다. 이런 베드락 에디션 패키지 파일과 관련해서는 리소스/행동 팩(.mcpack / .mcaddon)도 있는데, 이들은 또 다른 용도이며 차이는 .mcpack과 .mcaddon은 무엇인가를 참고하세요.

어느 쪽인지 헷갈리거나, 열리지 않으면 어떻게 하나

손에 든 파일이 월드인지 템플릿인지 구분이 안 되거나 가져올 때 오류가 난다면, TopoBlocks으로 본 기기에서 무료 진단을 할 수 있습니다. 파일 유형, 버전, 내부 구조를 읽어, 이것이 .mcworld 월드인지 .mctemplate 템플릿인지, 그리고 구조가 정상인지 바로 알려 줍니다.

  • 간단한 구조 문제는 무료 복구. 가장 흔한 가져오기 실패는 압축 계층이 잘못된 것(폴더가 한 겹 더 씌워졌거나 핵심 파일이 압축 패키지 루트에 없는 경우)인데, 이런 간단한 구조 복구는 무료이며 정상적으로 가져올 수 있는 새 파일을 만들어 냅니다.
  • 복잡한 손상은 고급 복구로. 이는 유료 항목이며, 결제 전에 구체적인 문제, 성공 확률, 위험을 보여주고, 실패하면 자동 환불되며, 가격은 App 내 기준을 따릅니다.
  • 원본 파일은 절대 덮어쓰지 않습니다. 진단이든 복구든 모두 새 파일을 생성하고 원본 파일을 추적 가능하게 보존하며, 손에 든 그 한 벌은 건드리지 않습니다.

다만 주의할 점은, 구조 복구는 파일과 패키징 차원의 문제만 해결하며, 게임 크래시, 누락된 세이브 데이터, 버전 비호환 같은 비파일 문제는 고치지 않습니다. 월드 세이브가 어디에 저장되고 어떤 파일로 구성되는지 더 알고 싶다면 Minecraft 세이브는 어디에 저장되나를 참고하세요.