الفرق في جملة واحدة

  • .mcworld هو عالم محدد. بعد استيراده إلى إصدار Bedrock، ما تدخله وتلعبه هو هذا الحفظ بالذات — وهو يحتوي على تضاريس وأبنية ثابتة وتقدّمك أنت.
  • .mctemplate هو «قالب عالم». غرضه هو إنشاء عوالم جديدة: ففي كل مرة تنشئ بها عالمًا اعتمادًا على هذا القالب، ينسخ اللعب نسخة مستقلة، بينما يبقى القالب الأصلي نفسه دون تغيير.

ببساطة، العالم هو «هذه الجولة»، والقالب هو «النموذج الأم الذي تُنتَج منه جولات جديدة بالجملة». وإذا لاحظت بعد الاستيراد أن عالمًا جديدًا يُنشأ في كل مرة ولا يؤثر أحدها في الآخر، فالأرجح أنه قالب وليس عالمًا. وإذا أردت أولًا أن تفهم شكل ملف العالم نفسه، فاطّلع على ما هو ملف ‎.mcworld‎.

كلاهما في الحقيقة من النوع نفسه: «ZIP غُيّر اسمه»

كلٌّ من .mcworld و .mctemplate في الأساس حزمة ZIP مضغوطة غُيّر امتدادها، وبنيتهما الداخلية متقاربة جدًا: فعادةً يحتوي كلٌّ منهما على level.dat (بيانات وصفية للعالم)، و db/ (LevelDB، حيث تُخزَّن بيانات الأجزاء والكُتل)، إضافة إلى صورة الغلاف وملفات مرفقة أخرى. والفرق أساسًا في العلامات الداخلية والغرض — فيتعرّف اللعب على القالب باعتباره «مادة إنشاء»، ويتعرّف على العالم باعتباره «حفظًا يمكن الدخول إليه مباشرة».

ولأن البنية متقاربة، يحاول كثيرون تبديل الامتداد مباشرة بهدف «التحويل»، لكن هذا لا يضمن السلوك المرجو، ومن السهل أن ينتهي الأمر بملف يفشل استيراده. ومن الملفات المرتبطة بهذا النوع من حزم إصدار Bedrock حزمُ الموارد/السلوك (.mcpack / .mcaddon)، وهي غرض آخر مختلف، ويمكن مراجعة الفرق في ما هو ‎.mcpack‎ و ‎.mcaddon‎.

ماذا تفعل إذا لم تتأكد من النوع، أو تعذّر الفتح

إذا كان الملف الذي بحوزتك لا يتضح إن كان عالمًا أم قالبًا، أو ظهر خطأ عند الاستيراد، فيمكنك استخدام TopoBlocks للتشخيص مجانًا محليًا: إذ يقرأ نوع الملف وإصداره وبنيته الداخلية، ويخبرك مباشرة ما إذا كان عالم .mcworld أم قالب .mctemplate، وما إذا كانت البنية سليمة.

  • المشكلات البنيوية البسيطة تُصلَح مجانًا. أكثر أسباب فشل الاستيراد شيوعًا هو خطأ في مستوى الضغط (طبقة مجلد زائدة، أو وجود ملف أساسي خارج جذر الحزمة المضغوطة)، وهذا النوع من الإصلاح البنيوي البسيط مجاني، ويُولّد ملفًا جديدًا قابلًا للاستيراد بشكل سليم.
  • التلف المعقد يخضع للإصلاح المتقدم. وهذا بند مدفوع، وقبل الدفع تُعرض المشكلة المحددة واحتمالية النجاح والمخاطر، ويُسترد المبلغ تلقائيًا عند الفشل، والأسعار وفق ما هو معروض داخل التطبيق.
  • لن نستبدل ملفك الأصلي أبدًا. سواء في التشخيص أو الإصلاح، يُولَّد ملف جديد مع الإبقاء على الملف الأصلي قابلًا للتتبّع، ولن يُمَسّ الملف الذي بحوزتك.

ومن المهم الانتباه إلى أن الإصلاح البنيوي يعالج فقط المشكلات على مستوى الملف والتغليف، ولا يصلح أمورًا غير متعلقة بالملف مثل تعطّل اللعب، أو بيانات الحفظ المفقودة، أو عدم توافق الإصدار. وإذا أردت معرفة المزيد عن مكان حفظ العالم والملفات التي يتكوّن منها، فاطّلع على أين تُحفظ ملفات Minecraft.