一句話差別
.mcworld是一個具體的世界。 你把它匯入基岩版後,進去玩的就是這一份存檔——裡面是確定的地形、建築和你的進度。.mctemplate是一個「世界範本」。 它的用途是建立新世界:每次以這個範本為基礎新建世界時,遊戲都會複製出一份獨立副本,而原範本本身保持不變。
簡單說,世界是「這一局」,範本是「批量生出新局的母版」。如果你匯入後發現每次都產生一個全新世界、彼此互不影響,那它多半是個範本而不是世界。想先弄清楚世界檔案本身長什麼樣,可看 .mcworld 是什麼檔案。
兩者其實是同一類「改名的 ZIP」
.mcworld 和 .mctemplate 在底層都是改了副檔名的 ZIP 壓縮包,內部結構很接近:通常都有 level.dat(世界中繼資料)、db/(LevelDB,存放區塊與方塊資料)以及封面圖等附屬檔案。差別主要在於內部的標記和用途——範本會被遊戲辨識為「建立素材」,世界則被辨識為「可直接進入的存檔」。
正因為結構相近,很多人會試圖直接對調副檔名來「轉換」,但這不一定能得到想要的行為,也容易把檔案弄成匯入失敗的狀態。和這類基岩版打包檔案相關的還有材質/行為包(.mcpack / .mcaddon),它們又是另一種用途,差別可參考 .mcpack 和 .mcaddon 是什麼。
拿不準是哪一種、或者打不開怎麼辦
如果你手裡的檔案分不清是世界還是範本,或者匯入時報錯,可以用 TopoBlocks 在本機免費診斷:它會讀取檔案類型、版本和內部結構,直接告訴你這是 .mcworld 世界還是 .mctemplate 範本,以及結構是否正常。
- 簡單結構問題免費修復。 最常見的匯入失敗是壓縮層級不對(多套一層資料夾、關鍵檔案不在壓縮包根目錄),這類簡單結構修復免費,會產生一個能正常匯入的新檔案。
- 複雜損壞走進階修復。 這屬於付費項目,付費前會顯示具體問題、成功機率與風險,失敗自動退款,價格以 App 內為準。
- 絕不覆蓋你的原始檔案。 無論診斷還是修復,都會產生新檔案、保留原始檔案可追溯,不會動你手裡那一份。
需要注意的是,結構修復只解決檔案與打包層面的問題,不修遊戲當機、缺失的存檔資料或版本不相容這類非檔案問題。想進一步了解世界存檔放在哪、由哪些檔案組成,可看 Minecraft 存檔儲存在哪裡。