ひとことで言う違い
.mcworldは具体的な一つのワールドです。 統合版 (Bedrock) にインポートして遊ぶのはこのファイルで、中には確定した地形・建築・あなたの進行状況が入っています。.mctemplateは「ワールドテンプレート」です。 その用途は新しいワールドを作ることで、このテンプレートを基にワールドを新規作成するたびに、ゲームは独立したコピーを生成し、元のテンプレートそのものは変わりません。
簡単に言えば、ワールドは「この一局」、テンプレートは「新しい局を量産するための原版」です。インポート後に毎回まったく新しいワールドが生成され、互いに影響しないなら、それはワールドではなくテンプレートである可能性が高いです。ワールドファイル自体がどんなものか先に知りたい場合は .mcworld とは何のファイル を参照してください。
実はどちらも同じ「名前を変えた ZIP」
.mcworld と .mctemplate は、どちらも中身は拡張子を変えただけの ZIP 圧縮ファイルで、内部構造はよく似ています。通常はどちらにも level.dat(ワールドのメタデータ)、db/(LevelDB、チャンクとブロックのデータを保存)、カバー画像などの付属ファイルがあります。違いは主に内部のマークと用途にあり、テンプレートはゲームから「作成素材」として認識され、ワールドは「そのまま入れるセーブデータ」として認識されます。
構造が似ているため、多くの人は拡張子を直接入れ替えて「変換」しようとしますが、これは望んだ動作になるとは限らず、ファイルがインポート失敗の状態になりやすいです。この種の統合版 (Bedrock) のパッケージファイルに関連するものとしては、ほかにリソース/ビヘイビアパック(.mcpack / .mcaddon)があり、これらはまた別の用途です。違いは .mcpack と .mcaddon とは を参照してください。
どちらか分からない、または開けないときは
手元のファイルがワールドかテンプレートか区別できない、またはインポート時にエラーが出る場合は、TopoBlocks で本機の無料診断が使えます。ファイルの種類・バージョン・内部構造を読み取り、これが .mcworld ワールドなのか .mctemplate テンプレートなのか、構造が正常かどうかを直接教えてくれます。
- 簡単な構造の問題は無料修復。 最も多いインポート失敗は圧縮の階層の誤り(フォルダが一層多い、重要なファイルが圧縮ファイルのルートにない)で、この種の簡単な構造修復は無料、正常にインポートできる新しいファイルを生成します。
- 複雑な破損は高度修復へ。 これは有料項目で、課金前に具体的な問題・成功確率・リスクを表示し、失敗時は自動返金します。価格はアプリ内の表示が基準です。
- 元ファイルは絶対に上書きしません。 診断でも修復でも、新しいファイルを生成し、元のファイルは追跡可能なまま残すので、手元のファイルには触れません。
注意したいのは、構造修復はファイルとパッケージの層の問題だけを解決するもので、ゲームのクラッシュ、欠損したセーブデータ、バージョンの非互換といったファイル以外の問題は直しません。ワールドのセーブデータがどこにあり、どんなファイルで構成されているかをさらに知りたい場合は Minecraft のセーブデータはどこに保存される を参照してください。