짧은 결론: 모드는 변환되지 않습니다
자바 에디션의 Forge/Fabric 모드는 베드락 에디션으로 같이 변환되지 않습니다. TopoBlocks의 버전 변환은 검증된 단방향 자바 에디션 → 베드락 에디션 변환이며, 옮기는 것은 월드 데이터입니다. 즉 지형, 대다수 블록, 컨테이너, 구조물이지 게임을 구동하는 모드가 아닙니다. 이유는 단순합니다: 모드는 자바 에디션용으로 작성된 코드라서 베드락 에디션 엔진은 이를 로드하지 않으며, 따라서 월드를 옮겨도 그 모드들이 돌아갈 곳이 없습니다. 저희는 ‘모드까지 같이 변환할 수 있다’고 가장하지 않습니다.
전체적으로 무엇이 옮겨지고 무엇이 안 되는지 먼저 정리하고 싶다면 자바 에디션에서 베드락 에디션으로, 무엇이 옮겨지고 무엇이 안 되나와 심화 가이드 자바 에디션에서 베드락 에디션으로 완전 변환 가이드를 확인하세요.
그럼 모드로 추가한 콘텐츠는 어떻게 되나요?
지도에서 모드로 추가한 블록, 기계, 메커니즘을 사용했다면 변환 시 다음과 같이 처리되며, 저희는 절대로 ‘100% 무손실’을 약속하지 않습니다:
- 바닐라에 원래 있는 콘텐츠(지형, 대다수 블록, 컨테이너, 구조물)는 대개 정상적으로 옮겨집니다.
- 모드가 추가했고 베드락 에디션에 근사한 대응물이 있는 블록은 호환되는 대체물로 교체됩니다.
- 베드락 에디션에 대응물이 전혀 없는 블록이나 메커니즘은 완료 후 제공되는 항목별 변경 리포트로 옮겨져, 무슨 일이 일어났는지 한 항목씩 알 수 있게 하여 예상 밖의 일이 없게 합니다.
결제 전에 호환도 점수를 먼저 받게 되는데, 모드 의존도가 높은 월드일수록 특히 중요합니다. 무엇을 잃게 될지 먼저 명확히 본 뒤에 변환할지 결정하세요. 변환은 건당 결제이며, 작업이 실패하면 자동으로 환불되고, 가격은 App 내 표시를 기준으로 합니다. 한 가지 더 짚어둘 점: 모드 안에서 레드스톤/명령어로 구현된 로직은 버전 간 동작이 다를 수 있습니다. 자세한 내용은 자바 에디션의 레드스톤과 명령 블록은 베드락 에디션에서 어떻게 되나를 참고하세요.
베드락 에디션의 애드온은 모드의 대체물이 아닙니다
베드락 에디션에는 자체 확장 체계인 **행동 팩/리소스 팩(애드온)**이 있지만, 이는 자바 에디션의 Forge/Fabric 모드와는 완전히 다른 별개의 것이라 서로 변환할 수 없습니다. 다시 말해, 자바 에디션 모드를 베드락 에디션 애드온으로 바꿔 주는 자동 도구는 없습니다. 어떤 자바 에디션 모드에 강하게 의존하는 플레이 방식이라면, 베드락 에디션 쪽에서는 대개 기능이 비슷한 애드온을 찾아 직접 다시 만들어야 합니다. 자바 에디션의 데이터 팩/리소스 팩이 베드락 에디션에서 어떻게 대응되는지는 자바 에디션의 데이터 팩/리소스 팩은 베드락 에디션에서 쓸 수 있나를 확인하세요.
마지막으로 안심할 점 하나: 변환 결과가 어떻든 TopoBlocks은 원본 파일을 절대 덮어쓰지 않습니다. 원래의 자바 에디션 월드는 해시까지 함께 보존되어 추적 가능하며, 변환은 새로운 베드락 에디션 사본만 생성합니다.