簡短結論:mod 不會被轉換
Java 版的 Forge/Fabric mod 不能跟著轉到基岩版。TopoBlocks 的版本轉換是經過驗證的單向 Java 版 → 基岩版,它遷移的是世界資料——地形、絕大多數方塊、容器和結構,而不是執行遊戲的 mod。原因很直接:mod 是為 Java 版寫的程式碼,基岩版引擎不會載入它們,所以即使把世界轉過去,那些 mod 也無處可跑。我們不會假裝能「把 mod 一起轉過去」。
如果你想先弄清整體上哪些能遷移、哪些不能,可看 Java 版轉基岩版,哪些能遷移、哪些不能 和深度教學 Java 版轉基岩版完整指南。
那靠 mod 加出來的內容會怎樣?
地圖裡如果用了 mod 新增的方塊、機器或機制,轉換時會這樣處理,而且我們從不承諾「100% 無損」:
- 原版就有的內容(地形、絕大多數方塊、容器、結構)通常可以正常遷移。
- mod 新增、基岩版有近似對應物的方塊,會被替換為相容等價物。
- 基岩版完全沒有對應物的方塊或機制,會移入完成後的逐項變更報告,讓你逐條知道發生了什麼,不會有意外。
付費前,你會先拿到一份相容度評分,對 mod 重度依賴的世界尤其重要——先看清會損失什麼,再決定要不要轉。轉換按次付費,任務失敗會自動退款,價格以 App 內為準。同樣要提醒:mod 裡靠紅石/指令實現的邏輯,跨版本行為也可能不同,詳見 Java 版的紅石與指令方塊轉基岩版會怎樣。
基岩版的 add-on 不是 mod 的替代
基岩版有自己的擴充體系——行為包/資源包(add-on),但它和 Java 版的 Forge/Fabric mod 是兩套完全不同的東西,不能互轉。換句話說,沒有自動工具能把 Java mod 變成基岩 add-on;如果你的玩法強依賴某個 Java mod,基岩版這邊通常需要尋找功能相近的 add-on 自行重建。Java 版的資料包/資源包在基岩版的對應情況,見 Java 版的資料包/資源包能在基岩版用嗎。
最後一點定心丸:無論轉換結果如何,TopoBlocks 絕不覆蓋你的原始檔案——原 Java 版世界連同雜湊都保留、可追溯,轉換只會產生新的基岩版副本。