简短结论:mod 不会被转换
Java 版的 Forge/Fabric mod 不能跟着转到基岩版。TopoBlocks 的版本转换是经过验证的单向 Java → 基岩版,它迁移的是世界数据——地形、绝大多数方块、容器和结构,而不是运行游戏的 mod。原因很直接:mod 是为 Java 版写的代码,基岩版引擎不会加载它们,所以即使把世界转过去,那些 mod 也无处可跑。我们不会假装能「把 mod 一起转过去」。
如果你想先弄清整体上哪些能迁移、哪些不能,可看 Java 转基岩,哪些能迁移、哪些不能 和深度教程 Java 转基岩完整指南。
那靠 mod 加出来的内容会怎样?
地图里如果用了 mod 新增的方块、机器或机制,转换时会这样处理,而且我们从不承诺「100% 无损」:
- 原版就有的内容(地形、绝大多数方块、容器、结构)通常可以正常迁移。
- mod 新增、基岩版有近似对应物的方块,会被替换为兼容等价物。
- 基岩版完全没有对应物的方块或机制,会移入完成后的逐项变更报告,让你逐条知道发生了什么,不会有意外。
付费前,你会先拿到一份兼容度评分,对 mod 重度依赖的世界尤其重要——先看清会损失什么,再决定要不要转。转换按次付费,任务失败会自动退款,价格以 App 内为准。同样要提醒:mod 里靠红石/命令实现的逻辑,跨版本行为也可能不同,详见 Java 的红石与命令方块转基岩会怎样。
基岩版的 add-on 不是 mod 的替代
基岩版有自己的扩展体系——行为包/资源包(add-on),但它和 Java 的 Forge/Fabric mod 是两套完全不同的东西,不能互转。换句话说,没有自动工具能把 Java mod 变成基岩 add-on;如果你的玩法强依赖某个 Java mod,基岩版这边通常需要寻找功能相近的 add-on 自行重建。Java 的数据包/资源包在基岩版的对应情况,见 Java 的数据包/资源包能在基岩版用吗。
最后一点定心丸:无论转换结果如何,TopoBlocks 绝不覆盖你的源文件——原 Java 世界连同哈希都保留、可追溯,转换只会生成新的基岩版副本。