簡潔な結論:Mod は変換されない

Java版の Forge/Fabric の Mod は統合版 (Bedrock) には一緒に移行できません。TopoBlocks のバージョン変換は検証済みの一方向 Java版 → 統合版 (Bedrock) で、移すのはワールドデータ――地形、ほとんどのブロック、コンテナ、建築であって、ゲームを動かす Mod ではありません。理由は単純です。Mod は Java版向けに書かれたコードで、統合版 (Bedrock) のエンジンはそれらを読み込みません。だからワールドを変換しても、それらの Mod は動く場所がないのです。私たちは「Mod も一緒に変換できる」ふりはしません。

全体としてまず何が移行でき、何ができないのかを把握したいなら、Java版から統合版へ、何が移行でき何ができないか と詳しい解説 Java版から統合版への完全ガイド をご覧ください。

では Mod が追加したコンテンツはどうなる?

マップで Mod が追加したブロック・機械・仕組みを使っている場合、変換時は次のように扱われます。そして私たちは**「100%ロスなし」を決して約束しません**。

  • バニラに元からあるコンテンツ(地形、ほとんどのブロック、コンテナ、建築)は通常そのまま移行できます。
  • Mod で追加され、統合版 (Bedrock) に近い対応物があるブロックは、互換の代替物に置き換えられます
  • 統合版 (Bedrock) に対応物がまったくないブロックや仕組みは、完了後の項目別変更レポートに記載され、何が起きたかを一つずつ把握でき、予想外のことは起きません。

課金前に、まず互換性スコアを受け取れます。これは Mod に強く依存したワールドでは特に重要です――何が失われるかを先に把握してから、変換するかどうかを決めてください。変換は都度課金で、ジョブが失敗すれば自動返金され、価格はアプリ内が基準です。同じく注意点として、Mod 内のレッドストーン/コマンドで実装したロジックも、バージョンをまたぐと挙動が異なる場合があります。詳しくは Java版のレッドストーンとコマンドブロックは統合版でどうなるか をご覧ください。

統合版 (Bedrock) のアドオンは Mod の代替ではない

統合版 (Bedrock) には独自の拡張の仕組み――ビヘイビアーパック/リソースパック(アドオン)――がありますが、Java版の Forge/Fabric の Mod とはまったく別物で、相互変換はできません。言い換えると、Java の Mod を統合版のアドオンに変える自動ツールは存在しません。ある Java の Mod に遊び方が強く依存している場合、統合版 (Bedrock) 側では機能の近いアドオンを探して自分で作り直すのが普通です。Java版のデータパック/リソースパックが統合版でどうなるかは、Java版のデータパック/リソースパックは統合版で使えるか をご覧ください。

最後にもう一つ安心材料を。変換の結果がどうであれ、TopoBlocks はソースファイルを絶対に上書きしません――元の Java版ワールドはハッシュごと保持され、追跡可能なまま残り、変換は新しい統合版 (Bedrock) のコピーを生成するだけです。