짧은 결론: 대부분 옮겨지지만, ‘100% 무손실’은 아니다
자바 월드를 베드락 에디션으로 변환할 때, 대부분의 콘텐츠는 이전되지만 일부 자바 전용 콘텐츠는 대체되거나 별도로 정리됩니다. 이는 두 에디션의 월드 포맷과 일부 메커니즘이 원래부터 다르기 때문입니다. TopoBlocks이 제공하는 것은 검증된 단방향 자바 → 베드락 에디션 변환이며(베드락 에디션은 자바로 되돌릴 수 없음), 절대 ‘100% 무손실’을 약속하지 않습니다.
보통 이전할 수 있는 콘텐츠:
- 지형과 고도 — 지표의 기복, 산지, 수계 등 전체적인 형태.
- 대부분의 블록 — 계단, 나뭇잎, 수중화(waterlogged) 등 상태를 가진 블록 포함.
- 컨테이너와 그 안의 아이템 — 상자, 셜커 상자 등 안에 든 것들.
- 구조물과 건축 배치 — 여러분이 지은 건축물(블록으로 구성된)이 전체적으로 보존됨.
호환 등가물로 대체되거나 ‘항목별 보고서’로 옮겨질 수 있는 콘텐츠:
- 자바 전용 엔티티 — 베드락에 대응 구현이 없는 것은 대체되거나 정리됩니다.
- 데이터 팩 / 리소스 팩 — 메커니즘이 베드락의 동작 팩/리소스 팩과 달라, 보통 자동으로 적용되지 않고 보고서에 기록되어 여러분이 따로 처리합니다.
- 일부 레드스톤과 명령 블록 동작 — 타이밍/문법 차이로 동작이 일치하지 않을 수 있습니다.
- 플레이어 데이터 — 대체되거나 별도로 정리될 수 있으니 보고서를 기준으로 합니다.
두 에디션의 근본적인 차이를 먼저 알고 싶다면 자바 에디션과 베드락 에디션의 차이를 참고하세요.
호환성 점수를 먼저 보고, 변환할지 결정하세요
TopoBlocks은 ‘변환하고 나서야 결과를 알게’ 하지 않습니다. 결제 전 무료로 호환성 점수를 먼저 제공해, 위의 항목들을 여러분의 월드에 맞춰 한 번 추정합니다. 어떤 것이 온전히 이전될 것으로 예상되는지, 어떤 것이 대체되거나 보고서로 옮겨질 수 있는지 미리 알고 나서 이 비용을 쓸지 결정하면 됩니다.
- 건당 결제, 실패 시 환불. 변환은 건당 결제이며 가격은 App 내 기준입니다. 작업이 실패하면 자동 환불됩니다.
- 원본 파일을 절대 덮어쓰지 않음. 변환은 가져오기 가능한 새
.mcworld를 생성하며, 여러분의 원본 자바 월드는 해시까지 함께 추적 가능하게 보존됩니다. 이것은 제품의 절대 원칙입니다. - 완료 후 항목별 변경 보고서 제공. 어떤 블록이 대체되고 어떤 엔티티/데이터가 빠졌는지 하나씩 명확히 나열해, 예상치 못한 일이 전혀 없습니다.
바로 시작하고 싶다면 자바를 베드락으로(iPhone에서 플레이 가능)의 구체적인 단계를 참고하세요.
레드스톤, 명령 블록, 팩: 가장 ‘달라지기’ 쉬운 부분
여러분의 월드가 레드스톤 회로, 명령 블록, 데이터/리소스 팩에 크게 의존한다면 이 부분을 미리 가장 주의 깊게 살펴볼 가치가 있습니다:
- 레드스톤/명령 블록: 자바와 베드락은 레드스톤 타이밍과 명령 문법이 달라, 복잡한 회로나 명령 로직은 베드락에서 동작이 일치하지 않거나 수동 조정이 필요할 수 있습니다. 변환은 최대한 이전하고 보고서에 표시하지만, 레드스톤의 100% 등가성은 약속하지 않습니다. 자세한 내용은 자바 레드스톤/명령 블록을 베드락으로 옮기면 어떻게 되나를 참고하세요.
- 데이터 팩/리소스 팩: 베드락의 동작 팩/리소스 팩 메커니즘과 달라, 보통 월드에 자동으로 적용되지 않고 항목별 보고서에 정리되므로, 베드락 쪽에서 해당 방식으로 따로 처리해야 합니다.
이 모든 것을 보고서와 대조해 점검하고, 가져온 뒤 표시된 부분을 집중적으로 확인하면 ‘옮겨진 줄 알았는데 실제 동작이 달라진’ 격차를 피할 수 있습니다.