簡潔な結論: ほとんどは移行できるが「100% 無損失」ではない
Java版ワールドを統合版 (Bedrock) に変換するとき、ほとんどの内容は移行できますが、ごく一部の Java版固有の内容は置換されるか個別に列挙されます——これは2つのエディションでワールド形式や一部の仕組みがそもそも異なるためです。TopoBlocks が提供するのは検証済みの、一方向の Java版 → 統合版 (Bedrock) 変換であり(統合版から Java版へは戻せません)、「100% 無損失」を決して約束しません。
通常移行できる内容:
- 地形と標高——地表の起伏、山地、水系などの全体的な形状。
- ほとんどのブロック——階段、葉、水没(waterlogged)など状態を持つブロックを含みます。
- コンテナとその中のアイテム——チェスト、シュルカーボックスなどの中身。
- 構造と建築のレイアウト——あなたが建てた建築物(ブロックで構成されたもの)が全体として保持されます。
互換性のある等価物に置換される、または「項目別レポート」に記載される可能性がある内容:
- Java版固有のエンティティ——統合版に対応する実装がないものは置換または列挙されます。
- データパック / リソースパック——仕組みが統合版の挙動パック/リソースパックとは異なり、通常は自動的に適用されず、レポートに記載してあなたが別途対応する形になります。
- 一部のレッドストーンとコマンドブロックの挙動——タイミング/構文の違いにより挙動が一致しない場合があります。
- プレイヤーデータ——置換されたり個別に列挙されたりする場合があり、レポートが基準になります。
まず2つのエディションの根本的な違いを把握したい場合は、Java版と統合版の違いは何かをご覧ください。
まず互換性スコアを見てから、変換するか決める
TopoBlocks では「変換してから結果を知る」ことはありません。支払い前にまず無料で互換性スコアを提示し、上記の各項目をあなたのワールドに合わせて見積もります。どれが完全に移行できる見込みか、どれが置換またはレポート行きになる可能性があるかを把握したうえで、このお金を使うか判断できます。
- 都度課金、失敗時は返金。 変換は都度課金で、価格は App 内が基準です。タスクが失敗した場合は自動的に返金されます。
- ソースファイルを決して上書きしない。 変換はインポート可能な新しい
.mcworldを生成し、元の Java版ワールドはハッシュとともに保持され、追跡可能です。これは製品としての譲れない一線です。 - 完了後に項目別の変更レポートを提示。 どのブロックが置換され、どのエンティティ/データが除外されたかを一つずつ明示し、予想外のことは一切ありません。
すぐに始めたい場合は、Java版から統合版へ(iPhone でプレイ可能)の具体的な手順をご覧ください。
レッドストーン、コマンドブロック、パック: どこが最も「違いやすい」か
ワールドがレッドストーン回路、コマンドブロック、データ/リソースパックに大きく依存している場合、この部分は事前に注意する価値が最もあります:
- レッドストーン/コマンドブロック: Java版と統合版ではレッドストーンのタイミングやコマンドの構文が異なり、複雑な回路やコマンドのロジックは統合版で挙動が一致しない、または手動調整が必要になる場合があります。変換ではできる限り移行し、レポートで明示しますが、レッドストーンが 100% 等価になるとは約束しません。詳しくは Java版のレッドストーン/コマンドブロックを統合版へ移すとどうなるかをご覧ください。
- データパック/リソースパック: 統合版の挙動パック/リソースパックとは仕組みが異なり、通常はワールドに自動的に適用されず、項目別レポートに記載されるため、統合版側で対応する方法を使って別途処理する必要があります。
これらをすべてレポートと照合し、インポート後に明示された部分を重点的に確認すれば、「移行できたと思ったら実際の挙動が変わっていた」というギャップを避けられます。