簡短結論:一次生成只涵蓋一個連續範圍

不能把相距很遠的多個地點拼進同一次生成。TopoBlocks 的「真實地圖 → 世界」每次生成只讀取一個連續的矩形範圍內的 OpenStreetMap 公開資料(建築輪廓、道路、水系)與開放高程,再用開源的 Arnis 還原成一個可匯入的 .mcworld。如果你把兩個相距很遠的地點(例如不同城市)框進同一個矩形,它們之間會是一大片只有地形、幾乎沒有內容的空白——既不真實,也會讓涵蓋面積(以及依面積分級的價格)一下子變得很大。

所以正確的理解是:地點之間的距離決定了能不能一次生成,而不是「地點數量」本身。想先搞清楚範圍與面積怎麼算,可以看 真實地圖世界能做多大、面積怎麼定價

地點靠得近:擴大框選一次生成

如果你要的幾個地點本來就靠在一起(例如同一座城市裡相鄰的幾個街區、或一個景區裡幾個連著的地標),它們能被同一個矩形框圈住,那就可以一次生成——只要把框選範圍放大到能涵蓋全部目標即可。

要注意:

  • 範圍越大,面積越大。 依面積分 6 級定價(約 0.2–500 km²),範圍拉大也會跨到更高的價位,實際價格以 App 內為準
  • 生成前先免費看清楚。 每次生成前都會免費提供地圖品質評分與低解析度 3D 預覽。品質分數是資料涵蓋率的估算,不是精度保證;生成是基於公開資料的近似還原,不是逐塊複刻真實建築。先看預覽確認範圍與涵蓋合適,再決定要不要生成。

想把範圍精確對準某個目標,可以用座標來框選,詳見 用經緯度座標生成 Minecraft 世界

地點相距遠:分別生成多個世界

如果幾個地點相距很遠、沒辦法被一個合理的矩形圈住,可行的做法是為每個地點各生成一個世界:分別搜尋、分別框選,各得到一個獨立的 .mcworld

  • 每個世界都是獨立檔案。 TopoBlocks 不提供把多個世界拼接、合併成一張圖的功能,生成的每個 .mcworld 都是各自獨立、可分別匯入遊戲的。
  • 絕不覆蓋。 各次生成互不影響,每次都生成新檔案、保留可追溯版本,絕不覆蓋已有世界。

如果你的目標其實是「把家附近一整片做成一個世界」而不是跨城拼接,那通常一次框選就夠了,可參考 把你家附近的街區做成 Minecraft 世界