短い結論:1回の生成は連続した1つの範囲だけ

遠く離れた複数の場所を同じ生成にまとめることはできません。TopoBlocks の「実際の地図 → ワールド」は、各生成で連続した1つの長方形範囲内の OpenStreetMap 公開データ(建物の輪郭、道路、水系)と公開標高データだけを読み取り、オープンソースの Arnis で1つのインポート可能な .mcworld に再現します。遠く離れた2つの場所(たとえば別々の都市)を同じ長方形に囲むと、その間は地形だけでほとんど中身のない広大な空白になります。現実的でない上に、カバー面積(および面積に応じた段階課金の価格)が一気に大きくなってしまいます。

つまり正しい理解は、「場所の数」そのものではなく、場所どうしの距離が1回で生成できるかどうかを決めるということです。範囲や面積の計算をまず把握したい場合は、実際の地図ワールドはどこまで大きくできる・面積はどう課金される をご覧ください。

場所が近接している:選択範囲を広げて1回で生成

目的のいくつかの場所がもともと隣り合っている場合(たとえば同じ都市内の隣接する複数の区画や、1つの観光地内のつながった複数のランドマークなど)、それらは同じ長方形の枠で囲めるので、1回で生成できます。選択範囲をすべての対象をカバーできるところまで広げるだけです。

注意点:

  • 範囲が広いほど面積も大きくなる。 面積に応じて6段階で課金され(約 0.2〜500 km²)、範囲を広げるとより高い価格帯に移ります。具体的な価格は App 内の表示が基準です
  • 生成前に無料でしっかり確認できる。 各生成の前には無料で地図の品質スコアと低解像度の3Dプレビューを表示します。品質スコアはデータのカバー率の推定であり、精度を保証するものではありません。生成は公開データに基づく近似的な再現であり、実際の建物を1ブロックずつ複製するものではありません。まずプレビューで範囲とカバー状況が適切か確認してから、生成するかどうかを決めてください。

範囲を特定の対象に正確に合わせたい場合は、座標で選択できます。詳しくは 緯度・経度の座標で Minecraft ワールドを生成する をご覧ください。

場所が遠く離れている:別々に複数のワールドを生成

いくつかの場所が遠く離れていて、合理的な1つの長方形で囲めない場合は、それぞれの場所にワールドを1つずつ生成するのが現実的な方法です。個別に検索し、個別に選択して、独立した .mcworld をそれぞれ得ます。

  • 各ワールドは独立したファイル。 TopoBlocks には複数のワールドをつなぎ合わせて1つの地図に結合する機能はなく、生成される各 .mcworld はそれぞれ独立していて、別々にゲームへインポートできます。
  • 決して上書きしない。 各生成は互いに影響せず、毎回新しいファイルを生成して追跡可能なバージョンを残し、既存のワールドを決して上書きしません

もし本当の目的が「街をまたいでつなぎ合わせる」ことではなく「自宅周辺の一帯をまるごと1つのワールドにする」ことなら、たいていは1回の選択で十分です。自宅周辺の街区を Minecraft ワールドにする を参考にしてください。