直接回答:依「你真正想逛的範圍」來選

把真實地圖做成 Minecraft 世界時,沒有一個「標準面積」適合所有人——該選多大,取決於你想玩的是一個街區、一座城市的某個區,還是一整片區域。在 TopoBlocks 裡,真實地圖依面積分成 6 檔:從約 0.2 km² 的一個鄰里,到約 500 km² 的整片區域,價格約 ¥19–¥239(價格以 App 內為準)。

簡單的取捨是:面積越大,生成的世界越大、價格越高、生成耗時也越久。 所以與其一上來就選最大檔,不如先想清楚「我到底想在世界裡逛到哪裡」,用能涵蓋這些地方的最小範圍起步。想知道哪些地點效果通常更好,可看 適合做成 Minecraft 地圖的地點

先用免費品質分數判斷,再決定檔位

面積大小不是唯一變數——那片地方的資料涵蓋同樣關鍵。TopoBlocks 的真實地圖來自 OpenStreetMap 公開資料(建築輪廓/道路/水系)加開放高程,生成前會免費給該範圍打一個品質分數,並產出一張低解析度 3D 預覽

要誠實地說明:品質分數是資料涵蓋率的估算,不是精度保證;生成是基於公開資料的近似還原,不是逐塊複刻真實建築。 如果你框選的範圍涵蓋很高(例如城市密集區),同樣面積會更「有內容」;如果是鄉村或測繪空白地帶,選再大也多半是偏空的地形。所以建議:先框選 → 看品質分數和預覽 → 再決定選哪一檔,別只盯著面積數字。想做城市效果的,可參考 做一張真實城市的 Minecraft 地圖

選小了或選大了都不用慌

生成是依面積固定價、按次付費,任務失敗自動退款(價格以 App 內為準),所以你不必一次就押最大檔:

  • 不確定就從小試。 先用能涵蓋目標地標/街區的較小範圍生成,進遊戲逛一圈,覺得不夠再選更大範圍重做。
  • 生成絕不覆蓋你已有的世界。 每次生成都是一個新的 .mcworld 檔案,原有世界和檔案都保留、可追溯——這是產品紅線,重做沒有「弄壞原檔」的風險。
  • 真的做大了、佔空間或想精簡, 可以用瘦身最佳化(¥12/次)在不刪重要區域的前提下壓體積,先看預估節省、並建立快照可回復。具體見 怎麼把太大的 Minecraft 世界變小

一句話:依想逛的範圍選,先看免費品質分數,再決定檔位——這樣比單純追求大面積更省錢、也更不容易得到一張空蕩蕩的大圖。