輸出格式:一個可匯入的 .mcworld
用 TopoBlocks 把真實地點生成為 Minecraft 世界,最終輸出是一個可直接匯入基岩版的 .mcworld 檔案。它的工作流程是:搜尋真實地點(名稱/地址/地標/定位)→ 讀取 OpenStreetMap 公開資料(建築輪廓、道路、水系)加上開放高程(AWS Terrain)→ 用開源的 arnis(Apache-2.0)生成可匯入的世界包。
拿到 .mcworld 後,在裝有基岩版的裝置上點開即可匯入。它不是 Java 版世界,Java 版不能直接匯入 .mcworld;想了解這個格式本身,可看 .mcworld 是什麼檔案。
需要說清楚的是:生成是基於公開資料的近似還原,不是逐塊複刻真實建築。資料涵蓋率高的市區會更像,遠郊或資料稀疏處會偏空——所以「先看後買」很重要(見下文)。
四種玩法範本
同一份真實地圖資料,可以搭配不同的初始玩法設定,目前有四種範本:
- 真實還原——盡量貼近真實地形與街區佈局,適合「把家鄉/地標搬進遊戲」。
- 生存友善——搭配適合生存的初始資源與出生體驗。
- 城市探索——側重在生成的城市/街區裡逛和探索。
- 尋寶冒險——加入引導式的尋寶玩法。
範本改變的是初始玩法設定,底層地形仍來自同一份 OpenStreetMap + 高程資料,因此還原度由資料涵蓋率決定,而不是由範本決定。想看生存向的具體玩法,可參考 用真實世界地圖玩生存。
生成前先看免費品質分與 3D 預覽
正式生成前,TopoBlocks 會免費給兩樣東西,幫你先確認再付費:
- 地圖品質分——對所選範圍的資料涵蓋率估算。它反映建築/道路/水系資料是否齊全,不是精度保證,也不代表逐塊還原真實。
- 低解析度 3D 預覽——先大致看到地形與輪廓的樣子。
確認滿意後再正式生成。生成依面積分級付費(約 0.2–500 km²,¥19–¥239,價格以 App 內為準,失敗自動退款)。無論生成還是後續操作,TopoBlocks 絕不覆蓋你已有的存檔——每次都是新檔案、可追溯。不確定該用哪種工具或怎麼選範圍,可看 怎麼選真實地圖轉 Minecraft 的工具。