출력 형식: 가져올 수 있는 .mcworld 하나

TopoBlocks으로 실제 장소를 Minecraft 세계로 생성하면, 최종 출력은 베드락 에디션에 바로 가져올 수 있는 .mcworld 파일입니다. 작동 흐름은 다음과 같습니다: 실제 장소 검색(이름/주소/랜드마크/위치) → OpenStreetMap 공개 데이터(건물 윤곽, 도로, 수계)와 개방 고도 데이터(AWS Terrain)를 읽어들임 → 오픈 소스 arnis(Apache-2.0)로 가져올 수 있는 세계 패키지를 생성.

.mcworld를 받으면 베드락 에디션이 설치된 기기에서 열어 바로 가져오면 됩니다. 이것은 자바 에디션 세계가 아니며, 자바 에디션은 .mcworld를 직접 가져올 수 없습니다. 이 형식 자체가 궁금하다면 .mcworld는 어떤 파일인가를 참고하세요.

분명히 짚어둘 점: 생성은 공개 데이터를 기반으로 한 근사 재현이며, 실제 건물을 블록 단위로 복제하는 것이 아닙니다. 데이터 커버리지가 높은 도심은 더 비슷하고, 외곽이나 데이터가 희박한 곳은 비어 보입니다. 그래서 “먼저 보고 사기”가 중요합니다(아래 참조).

4가지 플레이 템플릿

동일한 실제 지도 데이터에 서로 다른 초기 플레이 설정을 결합할 수 있으며, 현재 4가지 템플릿이 있습니다:

  • 사실 재현 — 실제 지형과 거리 배치에 최대한 가깝게, “고향/랜드마크를 게임 속으로 옮기기”에 적합합니다.
  • 생존 친화 — 생존에 적합한 초기 자원과 스폰 경험을 결합합니다.
  • 도시 탐험 — 생성된 도시/거리를 돌아다니며 탐험하는 데 중점을 둡니다.
  • 보물 모험 — 안내형 보물찾기 플레이를 추가합니다.

템플릿이 바꾸는 것은 초기 플레이 구성이며, 기반 지형은 여전히 같은 OpenStreetMap + 고도 데이터에서 나옵니다. 따라서 재현도는 템플릿이 아니라 데이터 커버리지에 의해 결정됩니다. 생존 지향의 구체적인 플레이를 보려면 실제 세계 지도로 생존 플레이하기를 참고하세요.

생성 전에 무료 품질 점수와 3D 미리보기 먼저 확인

정식 생성 전에 TopoBlocks은 무료로 두 가지를 제공해, 먼저 확인한 뒤 결제하도록 돕습니다:

  1. 지도 품질 점수 — 선택한 범위의 데이터 커버리지 추정치입니다. 건물/도로/수계 데이터가 충분한지를 반영하며, 정밀도 보장이 아니고 실제를 블록 단위로 재현한다는 뜻도 아닙니다.
  2. 저해상도 3D 미리보기 — 지형과 윤곽의 대략적인 모습을 먼저 봅니다.

확인 후 만족하면 정식으로 생성합니다. 생성은 면적 등급별로 결제합니다(약 0.2–500 km², ¥19–¥239, 가격은 앱 내 표시 기준, 실패 시 자동 환불). 생성이든 이후 작업이든 TopoBlocks은 기존 저장 파일을 절대 덮어쓰지 않습니다. 매번 새 파일이고 추적 가능합니다. 어떤 도구를 써야 할지 또는 범위를 어떻게 골라야 할지 모르겠다면 실제 지도를 Minecraft로 변환하는 도구 고르는 법을 참고하세요.