输出格式:一个可导入的 .mcworld
用 TopoBlocks 把真实地点生成为 Minecraft 世界,最终输出是一个可直接导入基岩版的 .mcworld 文件。它的工作流程是:搜索真实地点(名称/地址/地标/定位)→ 读取 OpenStreetMap 公开数据(建筑轮廓、道路、水系)加上开放高程(AWS Terrain)→ 用开源的 arnis(Apache-2.0)生成可导入的世界包。
拿到 .mcworld 后,在装有基岩版的设备上点开即可导入。它不是 Java 版世界,Java 版不能直接导入 .mcworld;想了解这个格式本身,可看 .mcworld 是什么文件。
需要说清楚的是:生成是基于公开数据的近似还原,不是逐块复刻真实建筑。数据覆盖率高的城区会更像,远郊或数据稀疏处会偏空——所以「先看后买」很重要(见下文)。
四种玩法模板
同一份真实地图数据,可以配套不同的初始玩法设置,目前有四种模板:
- 真实还原——尽量贴近真实地形与街区布局,适合「把家乡/地标搬进游戏」。
- 生存友好——配套适合生存的初始资源与出生体验。
- 城市探索——侧重在生成的城市/街区里逛和探索。
- 寻宝冒险——加入引导式的寻宝玩法。
模板改变的是初始玩法配置,底层地形仍来自同一份 OpenStreetMap + 高程数据,因此还原度由数据覆盖率决定,而不是由模板决定。想看生存向的具体玩法,可参考 用真实世界地图玩生存。
生成前先看免费质量分与 3D 预览
正式生成前,TopoBlocks 会免费给两样东西,帮你先确认再付费:
- 地图质量分——对所选范围的数据覆盖率估算。它反映建筑/道路/水系数据是否齐全,不是精度保证,也不代表逐块还原真实。
- 低分辨率 3D 预览——先大致看到地形与轮廓的样子。
确认满意后再正式生成。生成按面积分档付费(约 0.2–500 km²,¥19–¥239,价格以 App 内为准,失败自动退款)。无论生成还是后续操作,TopoBlocks 绝不覆盖你已有的存档——每次都是新文件、可追溯。不确定该用哪种工具或怎么选范围,可看 怎么选真实地图转 Minecraft 的工具。