짧은 결론: 오래된 세이브도 보통 시도할 수 있습니다

아주 오래된 자바 에디션 월드도 보통 베드락 에디션으로 변환을 시도할 수 있습니다. TopoBlocks이 제공하는 것은 검증된 단방향 자바 에디션 → 베드락 에디션 변환이며, 변환 가능 여부와 변환 품질은 주로 세이브가 얼마나 오래됐는지가 아니라 그 안에 베드락 에디션에 직접적인 등가물이 없는 콘텐츠가 얼마나 있는지에 달려 있습니다. 지형, 거의 모든 블록, 컨테이너와 구조물은 일반적으로 옮겨지며, 오래되고 특수한 초기 블록이나 자바 전용 메커니즘일수록 호환 가능한 등가물로 대체되거나 항목별 변경 보고서로 이동될 가능성이 큽니다.

저희는 ‘100% 무손실’을 약속하지 않습니다. 그래서 결제 전에 무료 호환도 점수를 먼저 제공하여 ‘온전히 옮겨짐 / 대체될 수 있음 / 보고서에 기록됨’을 구분해 드리고, 확인한 뒤 결정하시면 됩니다. 어떤 것이 옮겨질 수 있는지 먼저 알고 싶다면 자바에서 베드락으로, 무엇이 옮겨지고 무엇이 안 되는가를 참고하세요.

구버전이 구체적으로 어디서 막히나

오래된 세이브에서 실제로 ‘뭔가 빠지기’ 쉬운 것은 ‘버전 번호가 너무 오래됐다’는 것 자체가 아니라 다음과 같은 몇 가지 유형입니다:

  • 초기 블록/아이템 — 아주 일찍부터 존재했다가 이후 이름이 바뀌거나 조정된 일부 블록은 베드락 에디션에 일대일로 대응되지 않을 수 있어, 가장 가까운 호환 블록으로 대체되거나 보고서에 기록됩니다. 두 에디션의 블록 차이는 자바 에디션과 베드락 에디션의 블록 차이를 참고하세요.
  • 자바 전용 메커니즘 — 일부 레드스톤/명령어 동작, 자바 전용 엔티티, 행동/리소스 팩, 플레이어 데이터가 대체되거나 항목별 보고서로 이동될 수 있습니다.
  • 대규모 버전 간 변환 자체 — 이것은 ‘수리’가 아니라 ‘변환’으로 해결하는 범주입니다. 같은 버전 내에서 열리지 않는 것뿐이라면 다른 종류의 문제이며 변환과 버전 호환을 참고하세요.

호환도 점수는 이런 것들을 가능한 한 미리 짚어주지만, 이는 월드 콘텐츠를 기반으로 한 추정치이지 블록 단위 정밀도를 보장하는 것은 아닙니다. 완료 후의 항목별 보고서를 기준으로 삼으세요.

변환 전후, 당신의 오래된 세이브는 안전합니다

결과가 어떻든 원본 자바 월드는 절대 건드리지 않습니다. 이것은 제품의 절대 원칙입니다. 원본 파일은 절대 덮어쓰지 않으며, 매번 새로운 베드락 에디션 .mcworld를 생성하고 원본 월드를 해시까지 포함해 추적 가능하게 보존합니다. 변환은 건당 결제이며, 가격은 앱 내 기준이고, 작업 실패 시 자동 환불됩니다. 완료 후에는 항목별 변경 보고서를 받아 모든 변경 사항을 알 수 있으며 예상치 못한 일은 없습니다.

바로 시작하고 싶다면 심화 튜토리얼 자바에서 베드락으로 변환 완전 가이드를 참고하세요. 만약 당신의 세이브가 자바인지 베드락인지 헷갈린다면, 먼저 자바 에디션과 베드락 에디션의 차이는 무엇인가를 읽고 시작하세요.