結論を先に:基準は互換度レポート、「どのバージョンでも 100% 同一」は約束しない
TopoBlocks の変換は一方向の Java版 → 統合版 (Bedrock)(統合版 (Bedrock) から Java版 へは戻せません)で、標準的でインポート可能な統合版 (Bedrock) の .mcworld を出力します。
ただし「バージョン互換」は、「1.20/1.21 に対応」の一言で保証できるものではありません。私たちはどのバージョンでも 100% 同一になるとはお約束しません。地形とブロックの大半は移行できますが、一部の新バージョン専用コンテンツは互換の同等物に置換されたり、レポートに個別に注記されたりする場合があります。ですから互換性を判断する根拠は、常に変換前の互換度スコアと完了後の項目別変更レポートです——バージョン番号だけで結論を出すのではなく、これらを基準にしてください。両エディションの根本的な違いをまず理解したい場合は、Java版と統合版 (Bedrock) の違いをご覧ください。
新バージョン(1.20/1.21)専用コンテンツはどう扱われる?
- ブロックと地形の大半はそのまま移行されます。 階段・葉・水浸し状態などを含むブロックの大半、および地形・標高・コンテナ・構造物の配置は、通常そのまま移行できます。
- 直接の対応がないコンテンツは置換または注記されます。 ワールドに特定バージョン固有で統合版 (Bedrock) 側に直接の対応がないブロックやコンテンツがある場合、変換は互換の同等物に置換するか、項目別レポートに移して説明します。継ぎ目なくそのまま移すふりはしません。どのブロックでこれが起きやすいかは、変換後にブロック/座標が合わないのはなぜかをご参照ください。
- レポートにはっきり記載されます。 完了後、置換または注記された各箇所を列挙した項目別の変更レポートを受け取れます。インポート前に照合すれば大丈夫です。
どのカテゴリが移行でき、どれが通常レポート行きになるかを体系的に知りたい場合は、Java版から統合版 (Bedrock) へ、何が移行でき何が移行できないかをご覧ください。
インポート前後の注意点
変換は都度払い・失敗時は自動返金で、価格はApp 内が基準です。プロセス全体でソースファイルを上書きすることは決してありません——元の Java版 ワールドはハッシュとともに保持・追跡可能で、変換は新しい統合版 (Bedrock) の .mcworld を生成するだけです。
統合版 (Bedrock) へのインポート時に問題が起きても、すぐにバージョンのせいにしないでください。多くの「インポート失敗」は実はファイル構造の階層の問題であって、本当のバージョン非互換ではありません。その場合は TopoBlocks の端末上の無料診断で調べられ、必要なら簡単な構造修復もできます。診断は既定で端末上で行われ、アップロードされず、元のファイルにも手を加えません。