簡単な結論:ほとんどは対応し、ごく一部だけ置き換えられる

変換後にブロックや座標が「合わない」と感じても、たいていはバグではなく、Java版と統合版 (Bedrock) がもともとごく一部のブロックや座標系の細部で違っているだけです。TopoBlocks の変換は一方向の Java版 → 統合版 (Bedrock) で、その過程でブロックマッピングを行います。ほとんどのブロックはきちんと対応し、統合版 (Bedrock) に完全に同じ対応物がない一部の Java版専用ブロックだけが、最も近い互換等価物に置き換えられます。私たちは「100% 無損失」を約束することはありませんが、こっそり置き換えることもありません。すべての変更は完了後の項目別変更レポートに記録されます。両エディションの根本的な違いをまず把握したい場合は、Java版と統合版 (Bedrock) の違い をご覧ください。

どんな「合わない」が正常なのか

  • 一部の Java版専用ブロックが置き換えられる。 統合版 (Bedrock) に完全に等価なブロックがない場合、変換は削除するのではなく最も近い互換等価物を選びます。レポートには元のブロックと置き換え結果が一つずつ列挙されます。
  • ブロックの向き、水没状態などの細部の違い。 両エディションは一部のブロックの状態表現が異なるため、移行後にわずかな食い違いが出ることがあります。これは座標の乱れではなくエディション差です。
  • チャンク境界での見え方の違い。 世界データはチャンク単位で保存され、両エディションのチャンク境界の扱いが完全には一致しないため、遠目には一部が「少し違う」ように見えることがあります。

強調しておきたいのは、地形や構造物のレイアウトは通常、元の座標のまま移行され、全体が平行移動したりずれたりすることはないという点です。より完全な「何が変換でき、何ができないか」については、Java版から統合版 (Bedrock) へ、何が移行でき、何ができないか を参考にしてください。

変換の前後でどう確認するか

「まず見極めてから決める」ために、変換フローは意図的に 2 ステップに分かれています。

  1. 課金前に互換性スコアを見る——このマップにどれだけの内容が完全に移行でき、どれだけが置き換えられる可能性があるかを予測し、変換する価値があるか判断できます。
  2. 完了後に項目別レポートを見る——互換等価物に置き換えられたブロックや、レポートに移して説明された内容をすべて明確に列挙します。統合版 (Bedrock) にインポートした後はそれに沿って確認すればよく、把握しやすくなります。

変換は都度課金で、失敗時は自動返金、価格はアプリ内に準じます。さらに元ファイルは絶対に上書きしません——毎回新しい .mcworld を生成し、元の Java版の世界はハッシュごと保持され、追跡可能で、満足できなければやり直せます。異なるバージョン(1.20/1.21 など)の出力の互換性については、変換後の世界はバージョン互換性がありますか(1.20/1.21) をご覧ください。完全な変換手順を知りたい場合は、詳細チュートリアル Java版から統合版 (Bedrock) へ も参考にしてください。