直接結論:上傳這一步在遊戲裡做
把世界上傳到 Realms,真正點「替換世界 / 上傳」的動作只能在 Minecraft 用戶端裡完成——Realms 是 Mojang 的付費訂閱服務,帳號、訂閱和上傳入口都在遊戲內,任何第三方工具(包括 TopoBlocks)都無法代你登入或代為上傳,我們也不會假裝能。
TopoBlocks 幫的是上一步:確保你手上有一個結構正確、能被正常匯入的世界檔案,免得上傳時卡在「無法匯入 / 讀取失敗」。準備好之後,進遊戲開啟你的 Realms 設定,選「替換世界」或上傳即可。
要先判斷該用 Realms 還是自己開伺服器、還是直接發世界檔案,可看 Realms 和自己開伺服器怎麼選 和 世界放 Realms 還是直接傳檔案。
先把世界準備成「能匯入」的樣子
Realms 上傳失敗,絕大多數不是世界本身壞了,而是壓縮檔結構不對——level.dat 沒放在根目錄,或者世界外面被多套了一層資料夾。這種情況用 TopoBlocks 在本機免費診斷,能直接指出問題;需要時做簡單結構修復(免費),輸出一個能正常匯入的新 .mcworld,全程絕不覆蓋你的原檔案,每次都產生可追溯的新版本。
幾點誠實說明:
- 結構修復只解決檔案/打包問題,不修遊戲崩潰、mod 缺失、跨大版本不相容這類非檔案問題。
- 複雜損壞走進階修復(¥9/次),付費前會先展示問題、成功機率、風險,失敗自動退款,價格以 App 內為準。
- 想了解診斷/修復的完整流程,可參考深度教學 匯入與修復世界。
Java 還是基岩?版本要對得上
Realms 分 Java 版和基岩版兩套,互不通用:基岩版 Realms 只認基岩格式的世界,Java 版 Realms 只認 Java 世界。
如果你手上是 Java 世界、卻想放到基岩版 Realms,得先做轉換:TopoBlocks 提供的是單向 Java 版 → 基岩版(按次付費、失敗自動退款,不承諾 100% 無損——付費前給相容度評分,完成後給逐項變更報告)。基岩版世界無法轉回 Java,這一步只能往一個方向走。轉換得到可匯入的 .mcworld 後,再依上面的步驟上傳。
上傳前先留一份副本
在 Realms 裡「替換世界」會覆蓋雲端目前那張圖——這是遊戲內的操作,覆蓋與否由 Realms 決定,不在 TopoBlocks 控制範圍內。所以上傳前建議先用 TopoBlocks 匯出一份本機副本留底,萬一上傳的版本不對,手裡還有可追溯的原版本可退回。
如果你其實更想要一個能持續在線、可邀請好友的伺服器,而不是訂閱 Realms,也可以看看 怎麼用手機開一個 Minecraft 伺服器——一鍵開伺服器後還能把產生或修復好的世界安全部署上去,部署走「快照 → 校驗 → 原子切換 → 健康檢查 → 失敗自動回滾」,同樣絕不覆蓋來源檔案。