바로 결론: 업로드 단계는 게임 안에서

세계를 Realms에 업로드할 때, 실제로 「세계 교체 / 업로드」를 누르는 동작은 Minecraft 클라이언트 안에서만 완료할 수 있습니다. Realms는 Mojang의 유료 구독 서비스로, 계정·구독·업로드 입구가 모두 게임 안에 있어 어떤 제삼자 도구(TopoBlocks 포함)도 대신 로그인하거나 대신 업로드할 수 없으며, 저희도 할 수 있는 척하지 않습니다.

TopoBlocks이 돕는 것은 그 전 단계입니다. 구조가 올바르고 정상적으로 가져올 수 있는 세계 파일을 손에 쥐게 해서, 업로드 시 「가져올 수 없음 / 읽기 실패」에 막히지 않도록 합니다. 준비가 되면 게임에 들어가 본인의 Realms 설정을 열고 「세계 교체」 또는 업로드를 선택하면 됩니다.

Realms를 쓸지 직접 서버를 열지, 아니면 세계 파일을 그대로 전달할지 먼저 판단하려면 Realms와 직접 서버 운영 중 무엇을 고를까세계를 Realms에 둘까 파일로 보낼까를 참고하세요.

먼저 세계를 「가져올 수 있는」 모양으로 준비

Realms 업로드 실패는 대부분 세계 자체가 망가진 게 아니라 압축 패키지 구조가 잘못된 것입니다. level.dat이 루트 디렉터리에 없거나, 세계 바깥에 폴더가 한 겹 더 씌워진 경우죠. 이럴 때 TopoBlocks으로 기기에서 무료 진단하면 문제를 바로 짚어 줍니다. 필요하면 **간단한 구조 복구(무료)**로 정상적으로 가져올 수 있는 새 .mcworld를 출력하며, 전 과정에서 원본 파일은 절대 덮어쓰지 않고 매번 추적 가능한 새 버전을 생성합니다.

몇 가지 정직하게 짚어 둘 점:

  • 구조 복구는 파일/패키징 문제만 해결합니다. 게임 크래시, mod 누락, 대규모 버전 간 비호환 같은 비파일 문제는 고치지 않습니다.
  • 복잡한 손상은 **고급 복구(¥9/회)**로 진행하며, 결제 전에 문제·성공 확률·위험을 먼저 보여 주고 실패 시 자동 환불하며 가격은 App 내 표시를 기준으로 합니다.
  • 진단/복구의 전체 흐름을 알고 싶다면 심화 튜토리얼 세계 가져오기 및 복구를 참고하세요.

자바 에디션? 베드락 에디션? 에디션이 맞아야 합니다

Realms는 자바 에디션베드락 에디션 두 종류로 나뉘며 서로 호환되지 않습니다. 베드락 에디션 Realms는 베드락 형식의 세계만, 자바 에디션 Realms는 자바 세계만 인식합니다.

자바 에디션 세계를 가지고 있는데 베드락 에디션 Realms에 올리고 싶다면 먼저 변환을 해야 합니다. TopoBlocks이 제공하는 것은 단방향 자바 에디션 → 베드락 에디션입니다(건당 결제, 실패 시 자동 환불, 100% 무손실 보장 안 함 — 결제 전에 호환도 점수를 주고 완료 후 항목별 변경 보고서를 줍니다). 베드락 에디션 세계는 자바 에디션으로 되돌릴 수 없으며, 이 단계는 한 방향으로만 갈 수 있습니다. 변환으로 가져올 수 있는 .mcworld를 얻은 뒤 위 단계대로 업로드하세요.

업로드 전에 사본 먼저 남기기

Realms에서 「세계 교체」를 하면 클라우드에 있는 현재 지도를 덮어씁니다. 이는 게임 안 동작이며, 덮어쓸지 여부는 Realms가 결정하므로 TopoBlocks의 통제 범위 밖입니다. 그래서 업로드 전에 TopoBlocks으로 로컬 사본 한 부를 내보내 보관해 두길 권합니다. 만에 하나 업로드한 버전이 잘못되어도, 손에 추적 가능한 원본 버전이 남아 있어 되돌릴 수 있습니다.

만약 Realms를 구독하기보다는 지속적으로 온라인 상태를 유지하며 친구를 초대할 수 있는 서버를 더 원한다면 휴대폰으로 Minecraft 서버 여는 법도 살펴보세요. 원클릭으로 서버를 연 뒤 생성하거나 복구한 세계를 안전하게 배포할 수 있으며, 배포는 「스냅샷 → 검증 → 원자적 전환 → 헬스 체크 → 실패 시 자동 롤백」으로 진행되어 마찬가지로 원본 파일을 절대 덮어쓰지 않습니다.