먼저 구분하기: 「파일이 너무 큰 것」인가 「게임이 렉리는 것」인가

「월드가 너무 커서 렉이 걸린다」는 이 한 마디 안에는 사실 완전히 다른 두 가지 문제가 숨어 있어, 먼저 구분해야 제대로 대응할 수 있습니다.

  • 파일 용량이 큼 —— 세이브가 공간을 많이 차지하고, 월드를 열거나 불러오는 게 느리며, 백업과 전송이 번거롭습니다. 이는 보통 당신이 탐험한 다량의 청크와 계속 누적되는 엔티티 데이터(베드락 에디션은 모두 db/에 저장)에서 옵니다. 이 부류는 슬림 최적화로 개선할 수 있습니다.
  • 게임 실행 시 렉 —— 월드에 들어가면 프레임이 낮고 화면이 끊깁니다. 이는 흔히 파일 크기와 무관하며, 기기 성능, 렌더 거리/시뮬레이션 거리를 너무 높게 설정한 것, 셰이더나 무거운 모드를 켠 것이 원인입니다.

당신의 고민이 후자라면, 먼저 게임 그래픽 설정에서 렌더 거리/시뮬레이션 거리를 낮추고 성능을 잡아먹는 효과를 끄세요. 이게 파일을 건드리는 것보다 훨씬 효과적입니다. 월드 파일이 왜 커지는지 더 이해하고 싶다면 Minecraft 월드 파일은 왜 이렇게 큰가를 보세요.

슬림 최적화로 파일 부담 줄이기

정말로 파일 용량 문제라면, TopoBlocks의 슬림 최적화(¥12/회, 가격은 앱 내 표시 기준)를 쓸 수 있습니다. 하는 일은 매우 절제되어 있습니다.

  • 중요한 영역을 삭제하지 않은 채 파일 용량을 압축하고 중복 데이터를 정리하며, 당신이 힘들게 지은 부분은 건드리지 않습니다.
  • 실행 전에 먼저 스냅샷을 만들어 전 과정이 되돌릴 수 있습니다. 혹시 만족스럽지 않으면 스냅샷에서 복원할 수 있습니다.
  • 복원은 기본적으로 새 사본을 만들며, 현재 월드를 절대 덮어쓰지 않습니다 —— 원본 파일은 해시까지 함께 보존되어 추적할 수 있습니다. 이것이 제품의 마지노선입니다.

유료 작업이 실패하면 자동 환불됩니다. 만약 목표가 단지 범위가 너무 큰 월드를 핵심 영역으로 줄이는 것이라면 접근이 조금 다른데, Minecraft 월드 용량을 줄이는 방법을 참고하세요.

솔직한 설명: 슬림이 만능은 아닙니다

슬림 최적화가 최적화하는 것은 파일 용량이라, 세이브가 너무 커서 생기는 느린 로딩, 공간 차지, 느린 백업을 개선합니다. 하지만 다음과 같은 상황은 해결하지 못합니다.

  • 기기 메모리/성능 부족으로 인한 실행 렉;
  • 렌더 거리, 시뮬레이션 거리 설정이 너무 높음;
  • 셰이더, 텍스처 팩 또는 무거운 모드가 프레임을 떨어뜨림;
  • 게임 버전 비호환, 기기 저장 공간이 가득 참 등 파일 외적인 문제.

이런 것들은 게임 설정과 기기 자체에서 손봐야 하며, 슬림은 도움이 되지 않습니다. 어느 길을 택하든, 손대기 전에 먼저 백업하길 권합니다 —— 월드를 기기에 스냅샷으로 한 부 만드는 방법은 Minecraft 월드를 백업하는 방법을 보세요. 이렇게 하면 최적화가 만족스럽지 않더라도 언제든 원래대로 되돌릴 수 있습니다. 복원은 늘 새 사본을 만들고 덮어쓰지 않기 때문입니다.