まず切り分け:「ファイルが大きすぎる」のか「ゲームが重い」のか

「ワールドが大きすぎて重い」という一言には、実はまったく異なる2種類の問題が隠れています。まず切り分けて、それぞれに合った対処をしましょう:

  • ファイル容量が大きい —— セーブデータが容量を圧迫する、ワールドを開く/読み込むのが遅い、バックアップや転送が大変。これは通常、あなたが探索した大量のチャンクと、蓄積し続けるエンティティデータ(統合版 (Bedrock) ではすべて db/ 内に保存)が原因です。この種の問題はスリム化最適化で改善できます。
  • ゲーム実行時に重い —— ワールドに入るとフレームレートが低く、画面がカクつく。これはファイルサイズとは無関係なことが多く、端末性能、描画距離・シミュレーション距離の設定が高すぎること、影や重い mod を入れていることが原因です。

あなたの悩みが後者なら、まずゲームのグラフィック設定で描画距離・シミュレーション距離を下げ、性能を食うエフェクトをオフにしてください。ファイルをいじるよりずっと効果的です。ワールドファイルがなぜ大きくなるのかをさらに理解したい場合は、Minecraft のワールドファイルはなぜこんなに大きいのかをご覧ください。

スリム化最適化でファイルを軽量化する

本当にファイル容量の問題であれば、TopoBlocks のスリム化最適化(¥12/回、価格は App 内の表示が優先)を使えます。やることは非常に控えめです:

  • 重要な範囲を削除しない前提でファイル容量を圧縮し、冗長データを整理します。苦労して建造した部分には手をつけません。
  • 実行前に必ずスナップショットを作成するため、全工程を元に戻せます。万一満足できなければ、スナップショットから復元できます。
  • 復元はデフォルトで新しいコピーを作成し、現在のワールドを絶対に上書きしません —— 元のファイルはハッシュごと保持され、追跡可能です。これは製品としての譲れない一線です。

有料タスクが失敗した場合は自動的に返金されます。範囲が広すぎるワールドをコア領域まで縮小したいだけなら、考え方が少し異なります。Minecraft のワールド容量を縮小する方法を参考にしてください。

正直に言うと:スリム化は万能ではありません

スリム化最適化が最適化するのはファイル容量であり、セーブデータが大きすぎることによる読み込みの遅さ、容量の圧迫、バックアップの遅さを改善できます。しかし、次のような状況は解決できません

  • 端末のメモリ/性能不足による実行時の重さ;
  • 描画距離・シミュレーション距離の設定が高すぎること;
  • 影、テクスチャパック、重い mod がフレームレートを下げていること;
  • ゲームバージョンの非互換、端末ストレージが満杯など、ファイル以外の問題。

これらはゲーム設定や端末そのものから対処する必要があり、スリム化は助けになりません。どの道を選ぶにせよ、作業前にまずバックアップを取ることをおすすめします。ワールドを端末上でスナップショットとして保存する方法は、Minecraft のワールドをバックアップする方法をご覧ください。こうしておけば、最適化が思わしくなくてもいつでも元の状態に戻せます。復元は常に新しいコピーを作成し、上書きしないからです。