짧은 결론: 역방향 변환은 지원하지 않습니다

TopoBlocks의 버전 변환은 자바 에디션 → 베드락 에디션 단방향입니다. 베드락 에디션 월드는 자바 에디션으로 되돌릴 수 없습니다——이것은 게으름이 아니라, 두 에디션의 월드 포맷이 근본적으로 다르기 때문입니다: 자바는 region/.mca(NBT)로 데이터를 저장하고, 베드락은 db/(LevelDB)를 사용합니다. 저희는 검증되고 호환도 점수가 있는 자바 에디션 → 베드락 에디션 변환만 제공하며, 베드락 → 자바가 가능한 척하지 않습니다. 두 에디션의 차이를 먼저 이해하고 싶다면 자바 에디션과 베드락 에디션의 차이를 참고하세요.

자바 플레이어와 함께 플레이하려면 어떻게 하나요?

  • 양쪽이 모두 베드락 에디션을 사용(권장). 그 맵이 원래 자바 월드라면 자바를 베드락으로 변환(iPhone에서 플레이 가능)으로 가져올 수 있는 .mcworld로 변환해, 모두 베드락 에디션에서 함께 플레이하세요. 변환은 건별 결제이며 실패 시 자동 환불되고, 원본 파일을 절대 덮어쓰지 않습니다——원래 자바 월드는 해시까지 함께 보존되어 추적할 수 있습니다.
  • 자바 쪽에서 수동으로 다시 만들기. 꼭 자바 에디션에 남아야 한다면, 참고 자료를 보며 자바에서 직접 다시 만드는 수밖에 없으며, 이 과정을 줄여줄 자동 베드락 → 자바 도구는 없습니다.

변환 전에 무엇이 이전되는지 먼저 확인하세요

지원되는 자바 에디션 → 베드락 방향이라도 저희는 ‘100% 무손실’을 약속하지 않습니다: 결제 전에 호환도 점수를 드려, 무엇이 완전히 이전되고(지형, 대부분의 블록, 컨테이너, 구조물) 무엇이 대체되거나 별도 보고서로 옮겨질 수 있는지(자바 전용 엔티티, 행동/리소스 팩, 일부 레드스톤 동작, 플레이어 데이터)를 명확히 합니다. 자세한 내용은 자바를 베드락으로 변환할 때 무엇이 이전되고 무엇이 안 되는지를 참고하세요. 완료 후 항목별 변경 보고서를 받게 되므로 예기치 못한 일은 없습니다.