まず一つの問い:「同時に一緒に遊ぶ」かどうか?
ワールドの共有には2つの道があり、違いはこの1点だけです:
- ファイルを直接送る(
.mcworld) —— 友達が受け取るのは1つのコピーで、インポートすればオフラインで遊べ、それ自体は無料です。ただしお互いは別々に遊ぶので、彼が自分のコピーで建てた家は、あなた側には見えません。「この地図をあげるから、自分で遊んでね」に向いています。 - Realms / サーバーにアップする —— 全員が入るのは同じワールドで、リアルタイムに一緒に遊べ、互いの変更も見えます。代わりにRealmsは月額サブスク、自前サーバーは鯖立てが必要です。「同じワールドに常駐して一緒に建築したい」に向いています。
判断はシンプルです:セーブデータを1つ渡すだけならファイルを送るのが一番簡単。同じワールドで同時に遊ぶなら、Realmsかサーバーが必要。 どちらも併用できます——まずファイルを送って友達に試してもらい、あとからオンラインにするか決めても構いません。オンラインプレイの選び方を知りたい場合は Realmsと自前サーバーの選び方 をご覧ください。
ファイルを直接送る:一番簡単、無料、元のセーブデータに触れない
ファイル送信を選ぶなら、流れはワールドを独立した .mcworld として書き出してから送るだけです:
- エディションを確認——
.mcworldは統合版 (Bedrock)のフォーマットです。友達が統合版 (Bedrock)ならそのままインポートできます。元の地図がJava版で、統合版 (Bedrock)の友達に渡す場合は、先に Java版から統合版 (Bedrock)への変換 が必要です。 - コピーを書き出す——TopoBlocksでワールドを1つの
.mcworldに書き出します。ここには製品としての絶対ルールがあります:送るのはコピーで、元のセーブデータは決して上書きしません。毎回たどれる新しいバージョンを生成するので、この地図をどう送っても変更されることはありません。 - 友達に送る——AirDrop、ファイルApp、チャットアプリ、クラウドストレージのどれでもOK。AirDropでの具体的なやり方は AirDropでワールドを友達に送る をご覧ください。
- 友達がインポート——相手が統合版 (Bedrock)の入った端末で
.mcworldを開けばインポートでき、オフラインで遊べます。
ファイル送信にはサブスクも鯖立ても一切不要です。これは「この地図をあなたに共有する」のに最も手軽な方法で、さらなる共有のコツは Minecraftのワールドを友達に共有する をご覧ください。
一緒に遊ぶなら:ファイル送信だけでは足りず、サーバーが必要
ここはよくある誤解を正直に説明します:ファイルを送っても、2人が同じワールドでリアルタイムに一緒に遊ぶことはできません。1つのワールドのセーブデータはシングルプレイ用のファイルで、2台の端末がそれぞれインポートすると、互いに同期しない2つのコピーになります——あなた側の進行は友達側には見えず、その逆も同じです。この仕組みの背景は 同じワールドを2台の端末で一緒に遊べる? をご覧ください。
同じワールドで同時にオンラインプレイするには、サーバー(またはRealms)が必要です。ワンタップ鯖立てでこのワールドをデプロイし、アドレスとポートを友達に送れば一緒に入れます。注意すべき点:
- ホスティングとフル管理は有料機能で、実行にはあなたの明示的な許可が必要です。価格はApp内の表示が基準で、課金タスクが失敗すると自動返金されます。
- デプロイは安全なフロー(スナップショット → 検証 → アトミック切り替え → ヘルスチェック → 失敗時は自動ロールバック)で進み、こちらもソースファイルを決して上書きしません。
一言でまとめると:セーブデータを1つ渡すならファイルを送る、同じワールドに常駐して一緒に遊ぶならサーバーに上げる。 実際の遊び方に合わせて選べばよく、「地図を1つ送る」だけのために鯖を立てる必要はありません。