まず切り分ける:ファイルの問題か、ファイル以外の問題か

「ワールドに入るとクラッシュ/落ちる」は単一の原因ではありません。調べる前にまず2つに分けると、方向がまったく変わります。

  • ファイル/構造の問題——ワールドのパッケージ構造が正しくない(level.dat が ZIP のルートにない、外側にフォルダが一段余分に付いている)、ファイルが欠けている、または一部のチャンク/ディメンションのデータが破損していて、ゲームがワールドを読み込むときに直接クラッシュする。このタイプは診断と構造修復で対処できます
  • ファイル以外の問題——mod/プラグインの衝突、ゲームのバージョンとワールドのバージョンの非互換、端末のメモリ不足やストレージの逼迫。このタイプはファイル構造とは無関係で、構造修復では対処できず、個別に調べる必要があります。

正直に言うと、構造修復が解決するのはファイル/パッケージ化/構造の問題だけで、ゲームのクラッシュそのものは直しません。クラッシュがたまたま破損したりずれたりした構造によって起きている場合にのみ、診断 + 修復が役立つ可能性があります。

端末上の無料診断でどちらのタイプか確認する

どちらのタイプか分からないときは、まず TopoBlocks端末上の無料診断を一度させてみてください。ファイルの種類・バージョン・構造・ファイルが欠けていないか・チャンクが読めるかを読み取り、構造上の問題があるかどうかを教えてくれます。診断はデフォルトで端末上で行われ、無料で、あなたのワールドをアップロードしません

  • 診断で構造の問題(最も多いのは階層のずれや欠損ファイル)が指摘されたら、**簡単な構造修復(無料)**を行い、正常にインポートできる新しい .mcworld を生成して、もう一度落ちるか試します。構造系のインポート不具合の全体像を知りたい場合は、詳しいチュートリアル ワールドを開く・診断する・修復する を、近いケースは ワールドのインポートが止まる/反応しない時の対処 を参照してください。
  • 統合版 (Bedrock) ワールドのより深い破損db/ データベースの異常)の場合、簡単な修復では足りないことがあり、**高度な修復(¥9/回)**に進めます。支払い前に問題点・成功確率・リスク・返金ポリシーを表示し、価格はアプリ内が基準で、失敗時は自動返金です。すべての破損が 100% 復元できるわけではありません。詳しくは 統合版 (Bedrock) のワールドが破損して開けない時の修復方法 をご覧ください。

どの修復でも、元ファイルは絶対に上書きしません。毎回新しいバージョンを生成し、元ファイルとハッシュを保持して追跡できます。たとえ修復後もまだクラッシュしても、あなたの元のセーブデータは無事です。

構造が正常なのに、まだクラッシュする場合

診断で構造に問題がないと出ているのに、それでも入るとすぐ落ちる。その原因はおそらくファイルの外にあります。手がかりに沿って一つずつ排除していきましょう。

  • mod / プラグイン——まず全部外すか一つずつ無効化してからワールドに入ります。落ちる原因の多くは、mod が現在のバージョンと非互換なことによります。
  • バージョン非互換——ゲームクライアントのバージョンとワールドが保存されたバージョンが一致するか確認します。新しいバージョンのゲームで古いワールドを開く、またはその逆は、どちらもクラッシュし得ます。
  • 端末のメモリ / ストレージ——メモリ不足やストレージの逼迫は、大きなワールドを読み込むときに落ちる原因になります。空き容量を確保し、ゲームや端末を再起動してから試してください。

これらはいずれも構造修復の範囲外で、TopoBlocks はワンタップで解決できるふりをしません。できるのは、まずファイル構造という手がかりを排除することを手伝い、やみくもに試さなくて済むようにすることです。「開けない」という線で調査を続けたい場合は、ワールドが開けない時の対処 を参照してください。