再インストールを急がないで:多くは構造階層の問題
ワールドのインポートを押してもなかなか進まず固まる、あるいはまったく反応しない。そのほとんどは端末の処理落ちでも、ファイルが「壊れた」のでもなく、.mcworld のZIP 構造階層が間違っているのが原因です。最も多い 2 つは、外側にフォルダーが一段多くネストされているか、level.dat がZIP のルート直下に置かれていないケースです。ゲームがワールドの入口を読み込めず、ぐるぐる回って固まる、押しても無反応、という形で現れます。
ゲームを何度も再インストールしたりファイルを入れ直したりするより、まずどこで止まっているのかをはっきりさせる方が手っ取り早いです。TopoBlocks でこのファイルを開くと、既定では端末内で、無料でファイルの種類・バージョン・ディレクトリ構造を診断し、構造の問題かどうかを直接教えてくれます。このステップはアップロードも課金もありません。
TopoBlocks で診断+修復してから再インポート
構造の問題だと確認できれば、対処はとても簡単です。
- 端末内で無料診断——固まった
.mcworldまたは.zipを開き、ファイルの種類・バージョン・構造をチェックします。 - 簡単な構造修復(無料)——余分な外側フォルダーを取り除き、
level.datをルート直下へ戻して、正常にインポートできる新しい.mcworldを生成します。 - 再インポート——修復後の新ファイルでもう一度インポートすれば、構造が正しくなった後は通常そのままワールド一覧に入ります。
ここに製品としての譲れない一線があります。元ファイルは絶対に上書きしません。修復のたびに新しいバージョンを生成し、元ファイルは追跡できる形で残すので、安心して試せます。失敗しても元のセーブデータが壊れることはありません。構造の問題のより体系的な解説は ワールドに「インポート失敗」と出る時の対処法 と詳細チュートリアル ワールドのインポートと修復 を、そもそも解凍すら開けない場合は .mcworld や zip が解凍できない を参照してください。
正直に言うと:すべての「インポートできない」がファイルの問題ではない
先に正直なことを言っておきます。構造修復はファイル/パッケージ層の問題のみを解決します。診断で構造はもともと正常と出るのにインポートできない場合、原因の多くはファイルの外にあり、別途切り分けが必要です。よくあるものは次のとおりです。
- 端末のストレージ不足——大きなワールドのインポートには空き容量が必要です。まず整理してから再試行してください。
- ゲームのバージョン不一致——統合版 (Bedrock) が古すぎると新しいワールドを読めないことがあります。ゲームを更新してからインポートしてください。
- 受け取ったのが Java版のワールド——Java版のワールドはそのまま統合版 (Bedrock) へインポートできません。先に一方向の Java版 → 統合版 (Bedrock) 変換が必要です(統合版 (Bedrock) から Java版 へは戻せません)。
複雑な破損(単純な階層の問題ではないもの)は高度な修復(¥9/回)で対応できます。課金前に問題・成功確率・リスク・返金を提示し、価格はアプリ内表示が基準で、こちらも元ファイルは絶対に上書きしません。あなたのワールドが、インポートで固まるのではなく開いた瞬間にクラッシュする場合は、原因も切り分けも異なります。ワールドが開かない・入れない時の対処法 をご覧ください。