먼저 구분하기: ‘파일 문제’인가 ‘버전/형식 비호환’인가
월드가 ‘버전 불일치’ 또는 ‘버전이 너무 오래됨’이라며 열리지 않을 때, 첫 단계는 서둘러 수리하는 것이 아니라 원인이 어느 쪽에 속하는지 파악하는 것입니다. 두 경우의 처리 방법은 완전히 다릅니다.
- 파일/패키징 문제. 예를 들어 압축 구조 계층이 잘못됐거나,
level.dat가 압축 파일 루트에 없거나, 바깥에 폴더가 한 겹 더 씌워진 경우입니다. 이런 것은 사실 ‘버전’과는 관계가 없고, 가져올 때 비정상으로 인식될 뿐이라 간단한 구조 수리로 해결할 수 있습니다. - 진짜 버전/형식 비호환. 예를 들어 월드가 더 오래된 게임 메이저 버전이거나, 원래 자바 에디션 월드인데 베드락 에디션에서 열려는 경우입니다. 이런 것은 형식 차이이지 파일이 손상된 것이 아니므로 수리로는 해결되지 않습니다.
TopoBlocks은 월드(.mcworld / .zip / 자바 에디션 월드)를 기기 내에서 무료로 진단해 버전과 형식을 읽고 식별한 뒤, 먼저 어느 쪽에 속하는지 알려주고 다음 단계를 결정하게 합니다. 자바 에디션과 베드락 에디션이 정확히 어디서 다른지 먼저 이해하고 싶다면 자바 에디션과 베드락 에디션의 차이를 참고하세요.
구조 문제라면: 기기 내 무료 진단 + 간단한 수리
진단 결론이 파일 구조나 패키징 계층이 잘못됨이라면 좋은 소식입니다. 이런 경우 간단한 구조 수리는 무료이며, 정상적으로 가져올 수 있는 새 .mcworld를 생성하고 원본 파일은 절대 덮어쓰지 않으며, 원본 월드는 해시와 함께 추적 가능하게 보존됩니다.
강조할 점은 구조 수리는 파일/패키징 문제만 해결한다는 것입니다. 게임 크래시, mod, 버전 비호환 같은 비파일 문제는 고치지 못합니다. 따라서 진단이 이것을 버전 간/플랫폼 간 형식 문제라고 말한다면, 수리로는 월드를 열 수 있게 만들 수 없으니 아래의 변환 경로로 가야 합니다. 진단과 수리의 전체 흐름은 심화 가이드 월드 열기, 진단 및 수리를 참고하세요.
메이저 버전이 다르거나 자바↔베드락이라면: 변환이 필요하며 무손실은 보장 안 함
솔직히 말하면 메이저 버전이 다르거나 자바 에디션과 베드락 에디션 사이에서는 수리가 아닌 변환이 필요합니다.
- 자바 에디션 월드를 베드락 에디션에서 플레이하려는 경우. 베드락 에디션이 자바 에디션 월드를 열지 못하는 것은 예상된 동작입니다. 둘의 월드 형식이 근본적으로 다르기 때문입니다. 가능한 방법은 TopoBlocks으로 단방향 자바 에디션 → 베드락 에디션 변환을 하는 것입니다(베드락 에디션은 자바 에디션으로 되돌릴 수 없습니다). 결제 전에 먼저 호환도 점수를 제공하며, 저희는 ‘100% 무손실’을 결코 약속하지 않습니다. 지형, 대부분의 블록, 컨테이너와 구조물은 보통 이전 가능하지만, 자바 에디션 전용 엔티티, 행동/리소스 팩, 일부 레드스톤 동작은 호환 가능한 등가물로 대체되거나 항목별 보고서로 옮겨질 수 있습니다. 완료 후 항목별 변경 보고서를 제공하며, 실패 시 자동 환불, 가격은 앱 내 기준을 따릅니다. 구체적인 방법은 자바를 베드락으로 변환(iPhone에서 플레이 가능)을 참고하세요.
- 변환 가능 여부와 변환 품질을 먼저 평가하고 싶은 경우. 콘텐츠가 더 오래되거나 더 특수할수록 변환 중에 대체되거나 보고서로 옮겨질 가능성이 큽니다. 결제 전 미리 가늠해 두려면 먼저 기기나 버전 변경 시 호환성 확인 방법을 보고 결정하시길 권합니다.
어느 경로로 가든 원칙은 변하지 않습니다. 원본 파일을 절대 덮어쓰지 않고, 매번 추적 가능한 새 버전을 생성합니다. 먼저 무료 진단으로 어떤 종류의 ‘버전 불일치’인지 명확히 한 뒤 그에 맞게 처리하는 것이, 무작정 시도하는 것보다 훨씬 안정적입니다.