ニューヨーク、東京、パリをMinecraftにできる?

可能です。TopoBlocks のリアルマップ作成で、ニューヨーク、東京、パリといった有名都市を検索し、マップ上でエリアを選択すると、OpenStreetMap の公開データ(建物の輪郭、道路、水系)と公開標高データを読み込み、オープンソースのツールで統合版 (Bedrock) に取り込める .mcworld 世界を生成します。

有名な大都市はたいてい仕上がりが良くなりやすい選択肢です。OpenStreetMap 上での建物、街路、河川のデータがより密で、生成される都市のテクスチャが豊かになり、街区もつながりやすくなります。測量データの少ない辺境よりも都市の方がリアルマップに向いているのは、このためです。どの場所が向いているかを横並びで比較したい場合は、どの場所がリアルマップに一番向いているか をご覧ください。

正直な説明:都市テクスチャの近似であって、ランドマークの再現ではありません

期待外れにならないよう、ここははっきり言っておきます。生成は公開データに基づく近似的な再現であって、ブロック単位の複製ではありません。再現されるのは都市全体の「テクスチャ」——建物の敷地の輪郭とおおまかな高さ、街路の走り方、河川や海岸線、地形の起伏です。自由の女神、東京タワー、エッフェル塔を実物の形で組むことはありません。これらのランドマークは OpenStreetMap 上ではたいてい単なる敷地の輪郭にすぎず、生成時には対応する位置の体積に変わるだけで、精密なモデルにはなりません。有名な建物をブロック単位で再現したい場合は、自分でゲーム内で建てる必要があります。

品質スコアはデータカバレッジの推定であって、精度の保証ではありません。ですから正しい使い方はこうです。エリアを選択したら、まず無料の品質スコアと低解像度の3Dプレビューで、この場所のデータが十分か、それらしく見えるかを確認し、それから有料で生成するか決めましょう。「実際どのくらい正確か」のさらなる説明は、リアル都市マップはどこまで再現できるか をご覧ください。

どのくらいの大きさで、どう生成するか

ニューヨークや東京の全体は面積が非常に大きく、通常は全体を生成する必要はありません。選択面積に応じて6段階の料金です(約 0.2〜500 km²、¥19〜¥239)。面積が大きいほど世界が大きくなり、価格も高く、生成にも時間がかかります。よりお得で仕上がりも良いのは、象徴的な一区画を選ぶこと——ロウアー・マンハッタン、パリ中心部、東京の渋谷あたり——データが密でテクスチャがくっきりします。面積段階の選び方は リアルマップ生成はどのくらいの面積が適切か をご覧ください。

操作は簡単です。都市を検索 → エリアを選択 → 品質スコアと3Dプレビューを無料で確認 → プレイモードのテンプレート(「都市探索」は街区の散策向き、「リアル再現」は最高の再現度を追求)と面積段階を選ぶ → 有料で生成。生成が完了すると新しい .mcworld ファイルが手に入り、どの元データも絶対に上書きしません。生成のたびに追跡可能なバージョンが残ります。価格はアプリ内が基準で、有料タスクが失敗した場合は自動返金されます。