作れます。「サバイバル向け」テンプレートを選ぶだけ
実際の地図でサバイバル世界を作ることは可能です。TopoBlocks で実際の地図から世界を生成するとき、遊び方テンプレートで 「サバイバル向け」 を選びます。これは実際の地形を実体で掘れる地面と植生として生成するもので、見るだけで動かせない薄い殻ではありません。だから実際の地形の上で普通に採掘・農業・建築・サバイバルができます。
生成の流れ全体は、OpenStreetMap の公開データ(建物の輪郭、道路、水系)と公開標高データを組み合わせ、オープンソースの Arnis で地形の質感を再現しています。正直に説明しておくと、これは公開データに基づく近似再現であり、実際の建物をブロック単位で複製するものではありません。地下の鉱物や洞窟は生成ルールに沿って埋め込まれたもので、実際の世界の地質を表すものではありません。再現度が実際どのくらい高いかをまず把握したい場合は、実際の地図の生成はどれくらい正確で似ているか を参照してください。
「サバイバル向け」と「忠実再現」のトレードオフ
この 2 つのテンプレートにはトレードオフがあります。目的に合わせて選んでください。
- 忠実再現 — 公開データへの最高の再現度を追求し、建物と地表をできるだけ原形に近づけます。「自分の家や街がどう見えるか見たい」に向いていますが、地形は必ずしも掘削や大改造に向きません。
- サバイバル向け — 地形を実体で掘れる地面として処理し植生を加えます。再現の細部を少し犠牲にする代わりに、より扱いやすいサバイバル建築の体験が得られます。「実際の地形の上で本格的にサバイバルを一局遊びたい」に向いています。
どちらも手作業で組み立てたものではなく、近似生成です。サバイバル探索のために都市のような密集した街路の質感が欲しい場合は、実際の都市を Minecraft の地図にする を参考にしてください。
生成前に無料で検証、衝動買いはしない
どちらのテンプレートを選ぶ場合も、お金を使う前にまず無料機能で検証することをおすすめします。
- 無料の品質スコアを見る — これはその範囲のデータカバー率の推定であり、精度の保証ではありません。カバー率の低い辺境・農村地域は内容が薄くなりがちで、サバイバルの遊びやすさも落ちます。
- 無料の 3D プレビューを見る — 低解像度プレビューで地形の起伏と密度をおおまかに確認でき、生成する価値があるかをまず判断できます。
- 適切な面積と場所を選ぶ — 面積が大きいほど世界も大きく、価格も高く、生成にも時間がかかります。データが密集して地形が面白い場所を選ぶと、サバイバル体験は通常より良くなります。場所選びの考え方は Minecraft の地図に向いた実際の場所、または 緯度・経度の座標で位置を指定して生成 で正確に範囲指定できます。
満足できたら本生成に進みます。生成は面積に応じて 6 段階の料金(約 0.2〜500 km²)で、価格はアプリ内が基準、有料タスクが失敗した場合は自動返金されます。生成は新しい .mcworld を 1 つ出力するだけで、既存の世界を上書きすることは決してありません。