الخلاصة أولاً: يعتمد على صيغة العالم
إصدار Minecraft على Switch وXbox هو إصدار Bedrock، ويستخدم صيغة عوالم إصدار Bedrock (db/، LevelDB). لذا فإن جوهر المسألة ليس «أي جهاز»، بل ما هي صيغة عالمك:
- إذا كان عالمك بالفعل ملف
.mcworldبإصدار Bedrock صحيح البنية وقابل للاستيراد، فيمكنه الدخول إلى منظومة Bedrock واستخدامه على المنصة. - أما إذا كان لديك عالم إصدار Java على الحاسوب (
region/.mca، NBT)، فلا يمكن وضعه مباشرة على Switch/Xbox — الصيغتان غير متوافقتين، ويلزم تحويله أولاً.
يجب توضيح هذا مسبقاً: استيراد المنصات (Switch/Xbox) لملفات العوالم الخارجية يخضع لقواعد المنصة نفسها، ويختلف مدى الانفتاح باختلاف المنصة وإصدار النظام. نحن لا نقدّم ضمانات نيابةً عن المنصة، والمرجع النهائي لإمكانية الاستيراد وكيفيته هو الدعم الفعلي لـ Minecraft على منصتك. ولفهم سبب عدم توافق صيغتي الإصدارين، يمكنك الاطّلاع على ما الفرق بين صيغتي عوالم Java وBedrock.
يجب تحويل عالم Java إلى إصدار Bedrock أولاً
إذا أردت نقل عالم Java من الحاسوب إلى المنصة، فعليك تحويله إلى إصدار Bedrock أولاً. يوفّر TopoBlocks تحويلاً أحادي الاتجاه من إصدار Java إلى إصدار Bedrock (¥18/مرة، والسعر النهائي داخل التطبيق، واسترداد تلقائي عند الفشل):
- التحويل لا يَعِد بنتيجة «خالية من الفقد بنسبة 100%». التضاريس ومعظم الكتل والحاويات وتخطيط البنى تنتقل عادةً؛ أما الكيانات الخاصة بـ Java وحزم السلوك/الموارد وبعض سلوكيات الريدستون وكتل الأوامر وبيانات اللاعب فقد تُستبدل بمكافئات متوافقة، أو تُنقل إلى تقرير تفصيلي بكل تغيير.
- نمنحك تقييم توافق قبل الدفع لتكون على بيّنة قبل أن تقرر التحويل من عدمه؛ وبعد الاكتمال نقدّم تقريراً تفصيلياً، دون مفاجآت.
- لا نستبدل ملفك المصدر أبداً — يُحفظ عالم Java الأصلي مع بصمته (hash) قابلاً للتتبّع، ولا نُنشئ سوى نسخة جديدة في كل مرة.
- تذكير: لا يمكن تحويل إصدار Bedrock عكسياً إلى Java، والتحويل العكسي خارج نطاق الدعم.
لمعرفة ما الذي يمكن نقله وما الذي سيُستبدل بالتفصيل، راجع تحويل Java إلى Bedrock: ما الذي ينتقل وما الذي لا ينتقل؛ وإن أردت البدء بالتحويل مباشرةً، فاطّلع على تحويل Java إلى Bedrock (قابل للعب على iPhone).
تأكّد من سلامة بنية .mcworld قبل الاستيراد
حتى لو كان العالم بإصدار Bedrock، فإن فشل الاستيراد على المنصة شائع جداً، وأكثر الأسباب شيوعاً هو بنية ضغط غير صحيحة — عدم وضع level.dat في المجلد الجذر، أو تغليف العالم بطبقة مجلدات زائدة، فلا تجد اللعبة العالم في المجلد الجذر. يمكن معالجة هذه المشكلات عبر التشخيص المجاني على الجهاز في TopoBlocks، مع إجراء إصلاح بنيوي بسيط عند الحاجة، لإنشاء ملف .mcworld جديد قابل للاستيراد، دون استبدال الملف الأصلي طوال العملية.
يجب التوضيح بأمانة: الإصلاح البنيوي يحلّ مشكلات الملف/التغليف/البنية فقط، ولا يصلح قيود الاستيراد الناتجة عن قواعد منصة المنصة، ولا أعطال اللعبة أو عدم توافق الإصدارات وغيرها من المشكلات غير المتعلقة بالملف.
تريد فقط أن يلعب لاعبو المنصة معك؟ اطّلع على Console Connect
إذا لم يكن هدفك «نقل الأرشيف إلى المنصة»، بل أن يتصل أصدقاؤك على Switch/Xbox بعالمك للّعب معاً، فذلك مسار آخر: منصات إصدار Bedrock تسمح افتراضياً بإضافة الأصدقاء أو Realms فقط، ويحتاج الاتصال بخوادم الطرف الثالث إلى طريقة خاصة. توفّر الإدارة الكاملة (مدفوعة، تتطلب تفويضاً صريحاً) في TopoBlocks خدمة Console Connect لمساعدة المنصة على الانضمام — مع الاحتكام إلى قواعد المنصة أيضاً. راجع اجعل Switch/Xbox يتصل بخادمك (Console Connect).
وإذا أردت فقط نقل عالم الحاسوب أولاً إلى إصدار Bedrock على الهاتف للّعب، فيمكنك الاطّلاع على كيف تنقل عالم الحاسوب للّعب على الهاتف.